общий класс создаётся благодаря наследованию
базовый класс класс, который наследуется
Характерные Особенности
присущие множеству связанных элементов
\n\n
общий класс создаётся благодаря наследованию
базовый класс класс, который наследуется
присущие множеству связанных элементов
в каждом Update
инстализируется объект «пуля»
назначается объекту родитель
вызывает метод, который устанавливает начальную позицию и поворот
public class BadShooting:MonoBehaviour;
{
[SerializableField]
private GameObject bullet;
[SerializableField]
private Transform bulletParent;
[SerializableField]
private Vector3 bulletSpawnPosition;
private void Update()
{
var bullet=GetBullet();
bullet.transform.SetParent(bulletParent);
bullet.GetComponent<BadBullet>().OnCreate(bulletSpawnPosition,transform.rotation);
}
private GameObject GetBullet()
{
return Instantiate(bullet);
}
}
public class BadBullet:MonoBehaviour;
{
private float lifeTime=3;
private float currentLifeTime;
private float speed=10;
public void OnCreate(Vector3 position, Quaternion rotation)
{
transform.position=position;
transfor.rotation=rotation;
currentLifeTime=lifeTime;
}
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
if ((currentLifeTime-=Time.deltaTime)<0)
Destroy(gameObject);
}
}
Геометрический шейдер [maxvertexcount(3)] void geo(triangle float4 IN[3]:SV_POSITION, inout TriangleStream<geometryOutput> triStream) { код }
Путь к папке с хранением модулей
1 вариант. C:\Program
2 вариант. путь, где расположен шейдер
Файл
Name.cginc
Имя файла не должно совпадать с именем функции внутри модуля