Рубрики
CG "cginc" Unity ShaderLab Модуль

Создание отдельных модулей для шейдерных функций

Использование
Места расположений

Shader "Custom/Shader1" 
{ 
[Properties]
CGINCLUDE
#include "Name.cginc"
SubShader
{
ENDCG
CGPROGRAM  
#include "Name.cginc"
ENDCG
} 
[Fallback] 
}

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *