- GitHub — новый репозиторий
- btn New
- Repository name
- имя репозитория
- Description
- описание репозитория
- доступность проекта в Интернете
- radio btn Public
- открытый проект
- radio btn Private
- закрытый проект
- radio btn Public
- check Add a README file
- добавить файл с более подробным описанием проекта
- chek Add .gitignore
- список не добавляемых файлов в GitHub
- .gitignore template: Unity
- список не добавляемых файлов в GitHub
- check Choose a license
- добавление лицензии для этого проекта
- GitHub Desktop — отправка файлов в GitHub
- установка приложения
- привязка аккаунта GitHub к приложению
- File\Options
- btn Accounts
- раздел GitHub.com
- btn Sign in
- btn Continue with browser
- btn Authorize desktop
- btn Continue with browser
- btn Sign in
- раздел GitHub.com
- btn Accounts
- File\Options
- клонирование репозитория (сделать локальным) с сайта GitHub
- File\Clone repository…
- раздел Your repositories
- выбираем созданный репозиторий
- local path
- выбираем путь куда будет клонироваться
- место проекта project
- btn Choose…
- выбираем путь куда будет клонироваться
- btn Clone
- раздел Your repositories
- File\Clone repository…
- первый Commit
- отправить первую версию проекта на GitHub
- обновить репозиторий
- commit
- название
- текстовая строка
- discription
- подробное описание
- btn Commit to main
- btn Push origin
- отправить первую версию проекта на GitHub
Автор: bo52
- в проекте открываем файл *.cs с помощью IDE Microsoft Visual Studio в Unity
- копируем весь текст без отсутствия ошибок кода
- открытие того же файла *.cs с помощью NotePad++
- Кодировки
- Преобразовать UTF-8 c BOM
- вставка скопированного текста кода, с полной заменой предыдущего
- сохранение изменения файла *.cs
- Кодировки
- if (выражение){БлокКода}
- if (выражение) {БлокКода} else {БлокКода}
- if (выражение) {БлокКода} else if {БлокКода}
- Результат=(выражение)?ЗначПолжит:ОтрицЗнач
Рубрики
Документация C#
-
- Операторы
- Условные
- if
- if (выражение){БлокКода}
- if (выражение) {БлокКода} else {БлокКода}
- if (выражение) {БлокКода} else if {БлокКода}
- (выражение)?ЗначениеПолжительное:ОтрицательноеЗначение
- case
- числовой, bool
- Switch (ЗначениеЦелоеЧисло){…}
- case ЧисловойЦелыйЛитерал:
- БлокКода;
- break;
- default:
- БлокКода;
- case ЧисловойЦелыйЛитерал:
- Switch (ЗначениеЦелоеЧисло){…}
- Сокращенный
-
int DoOperation(int op, int a, int b)=>
-
op switch {…};
-
1 => a + b,
-
2 => a — b,
-
3 => a * b,
-
_ => 0
-
-
-
- охранное условие
- switch ((a, b)) {…}
- case (> 0, > 0) when a == b:
- Console.WriteLine($»Both measurements are valid and equal to {a}.»);
- break;
- case (> 0, > 0):
- Console.WriteLine($»First measurement is {a}, second measurement is {b}.»);
- break;
- default:
- Console.WriteLine(«One or both measurements are not valid.»);
- break;
- case (> 0, > 0) when a == b:
- switch ((a, b)) {…}
- числовой, bool
- if
- Условные
- Делегаты
- Описание
- тип
- представляет
- ссылки на методы
- с определенным
- списком параметров
- типом возвращаемого значения
- использование
- тип параметра метода
- массив экземпляров делегат
- Описание
- Типы данных
- Определенное количество элементов
- Массив
- Кортеж
- Не определенное количество элементов
- Список
- Справочник
- Интерфейсы
- Свойства
- Методы
- default
- Свойства
- Методы
- Определенное количество элементов
- Класс
- Поля
- Свойства
- Методы
- Дженерики
- События
- Операторы
- VirtualBox
- Устройства\Общие Папки
- Командная строка
- sudo adduser user vboxsf
- Перезагрузка OS
- reboot