Рубрики
Unity "Установка"

Unity — подключение git

  • GitHub — новый репозиторий
    • btn New
    • Repository name
      • имя репозитория
    • Description
      • описание репозитория
    • доступность проекта в Интернете
      • radio btn Public
        • открытый проект
      • radio btn Private
        • закрытый проект
    • check Add a README file
      • добавить файл с более подробным описанием проекта
    • chek Add .gitignore
      • список не добавляемых файлов в GitHub
        • .gitignore  template: Unity
    • check Choose a license
      • добавление лицензии для этого проекта
  • GitHub Desktop — отправка файлов в GitHub
    • установка приложения
    • привязка аккаунта GitHub к приложению
      • File\Options
        • btn Accounts
          • раздел GitHub.com
            • btn Sign in
              • btn Continue with browser
                • btn Authorize desktop
    • клонирование репозитория (сделать локальным) с сайта GitHub
      • File\Clone repository…
        • раздел Your repositories
          • выбираем созданный репозиторий
        • local path
          • выбираем путь куда будет клонироваться
            • место проекта project
          • btn Choose…
        • btn Clone
    • первый Commit
      • отправить первую версию проекта на GitHub
        • обновить репозиторий
      • commit
        • название
        • текстовая строка
      • discription
        • подробное описание
      • btn Commit to main
      • btn Push origin
Рубрики
Unity Unity "Установка"

Unity C# — исправление кириллицы текста в файлах *.cs

  • в проекте открываем файл *.cs с помощью IDE Microsoft Visual Studio в Unity
    • копируем весь текст  без отсутствия ошибок кода
  • открытие того же файла *.cs с помощью NotePad++
    • Кодировки
      • Преобразовать UTF-8 c BOM
    • вставка скопированного текста кода, с полной заменой предыдущего
    • сохранение изменения файла *.cs
Рубрики
Основы.Операторы Основы Программирования Основы.Операторы.Условные

Основы.Операторы.Условные «if»

  • if (выражение){БлокКода}
  • if (выражение) {БлокКода} else {БлокКода}
  • if (выражение) {БлокКода} else if {БлокКода}
  • Результат=(выражение)?ЗначПолжит:ОтрицЗнач
Рубрики
Программирование

Документация C#

    • Операторы
      • Условные
        • if
          • if (выражение){БлокКода}
          • if (выражение) {БлокКода} else {БлокКода}
          • if (выражение) {БлокКода} else if {БлокКода}
          • (выражение)?ЗначениеПолжительное:ОтрицательноеЗначение
        • case
          • числовой, bool
            • Switch (ЗначениеЦелоеЧисло){…}
              • case  ЧисловойЦелыйЛитерал:
                • БлокКода;
                • break;
              • default:
                • БлокКода;
          • Сокращенный
            • int DoOperation(int op, int a, int b)=>
              • op switch {…};
                • 1 => a + b,
                • 2 => a — b,
                • 3 => a * b,
                • _ => 0
          • охранное условие
            • switch ((a, b)) {…}
              • case (> 0, > 0) when a == b:
                • Console.WriteLine($»Both measurements are valid and equal to {a});
                • break;
              • case (> 0, > 0):
                • Console.WriteLine($»First measurement is {a}, second measurement is {b});
                • break;
              • default:
                • Console.WriteLine(«One or both measurements are not valid.»);
                • break;
    • Делегаты
      • Описание
        • тип
        • представляет
          • ссылки на методы
          • с определенным
            • списком параметров
            • типом возвращаемого значения
      • использование
        • тип параметра метода
        • массив экземпляров делегат
    • Типы данных
      • Определенное количество элементов
        • Массив
        • Кортеж
      • Не определенное количество элементов
        • Список
        • Справочник
      • Интерфейсы
        • Свойства
        • Методы
        • default
          • Свойства
          • Методы
    •  Класс
      • Поля
      • Свойства
      • Методы
      • Дженерики
      • События
Рубрики
Программирование

Настроить «общую папку» для Linux OS виртуальной машины

  • VirtualBox
    • Устройства\Общие Папки
  • Командная строка
    • sudo adduser user vboxsf
  • Перезагрузка OS
    • reboot