Рубрики
Component "Material" (.mat) HLSL

Material «понятие»

SubShader секция метаязык
ZWrite уникальный параметр

ZWrite [Off,Front,Back]

будет ли наша геометрия оставлять запись в Z буффере
В каждый frag шейдер, когда он выполнится, нужно ли ему что-то писать в Z буффер или же закрыть его для записей и
не записывать туда значение глубины данного пикселя.