Рубрики
Component "Material" (.mat) HLSL

Material «понятие»

Properties язык ShaderLab «Unity»

параметр _Name("имя в инспекторе","Тип в редакторе")="Значение по умолчанию" {} 

параметр

  • [NoScaleOffset] скрыть значения свойства

Тип в редакторе

  • 2D текстура 2D по умолчанию ставят «имя цвета»
  • Range(min,max) или просто float в диапазоне от min до max
  • Color вектор цвет по умолчанию ставят rgba (r,g,b,a)