Рубрики
Component "Material" (.mat) HLSL

Material «понятие»

SubShader секция метаязык
Tags уникальный параметр
RenderType тип рендера

это то, как применить этот шейдер во время отрисовки

RenderType=Queue
если значения совпадают, то мы значит не хотим ни какого кастомного поведения