SubShader секция метаязык
Tags уникальный параметр
Queue некая константа
«Queue»=«name»
очередь, которая нужна в Unity, чтобы отрендерить в объекте согласно приоритету их шейдера.
«Background»
имеет значение 1000 объекты с этим уровнем будут отредеринды первыми
- Другие значения
«Opaque»,«Transparent»