Рубрики
Component "Material" (.mat) HLSL

Material «понятие»

SubShader секция метаязык
Tags уникальный параметр
Queue некая константа

«Queue»=«name»
очередь, которая нужна в Unity, чтобы отрендерить в объекте согласно приоритету их шейдера.

«Background»
имеет значение 1000 объекты с этим уровнем будут отредеринды первыми

  • Другие значения

«Opaque»,«Transparent»