![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/01/image-13-1024x425.png)
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/01/image-13-1024x425.png)
\n\n
Контроллер Аниматор позволяет упорядочивать и поддерживать набор анимационных клипов.
и связанные анимационные переходы для персонажа или объекта. В большинстве случаев нормально иметь несколько анимаций и переключаться между ними при наступлении определенных игровых условий. Например, вы можете переключаться с анимационного клипа ходьбы на анимационный клип перехода при каждом нажатии клавиши пробела. Однако даже если у вас есть только один анимационный клип, вам все равно нужно поместить его в контроллер аниматора, чтобы использовать его в GameObject.
Аниматор Контроллер имеет ссылки на анимации клипов, используемых в нем, и управляет различными Анимационные клипы и переходы между ними с помощью State Machine
, который можно представить как блок-схему анимационных клипов и переходов, или как простую программу, написанную на языке визуального программирования в Unity.