Рубрика: Controller Animation
Контроллер Аниматор позволяет упорядочивать и поддерживать набор анимационных клипов.
и связанные анимационные переходы для персонажа или объекта. В большинстве случаев нормально иметь несколько анимаций и переключаться между ними при наступлении определенных игровых условий. Например, вы можете переключаться с анимационного клипа ходьбы на анимационный клип перехода при каждом нажатии клавиши пробела. Однако даже если у вас есть только один анимационный клип, вам все равно нужно поместить его в контроллер аниматора, чтобы использовать его в GameObject.
Аниматор Контроллер имеет ссылки на анимации клипов, используемых в нем, и управляет различными Анимационные клипы и переходы между ними с помощью State Machine
, который можно представить как блок-схему анимационных клипов и переходов, или как простую программу, написанную на языке визуального программирования в Unity.
- part 1
- Настроить модель fbx для unity на сцене
(модель, текстура, анимация) - сделать связь модель fbx с компонентом на сцене
- Создание модели в FUSE.
- выбор анимации на www.mixamo.com
- Экспорт модели (+текстура), анимации в Unity