Shading переход в этот режим
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-21.png)
Shading переход в этот режим
Animation переходим в режим анимации
настраиваем вид костей
ActionEditor открываем редактор действий
New создаём первое действие
лишние созданные анимации будут удалены при следующем запуске
Добавление к объекту скелет
A выделить все объекты
X удалить выделенные объекты
/ фокусировка на объекте
EditMode режим
F при выделении точек или вершин строит поверхность
1. Удаляем двойные вершины/дубликаты
В режиме EditMode выполняем
Mesh\Clean Up\Merge by Distance