Рубрики
App "Blender" анимация

Анимация — Скелет

Привязывание вершин объекта к костям

В режиме ObjectMode сначала выделим объект
После зажав Shift выделим кости
Нажимаем Ctrl+P
выбираем With Automatic Weights
автоматическое распределение веса
привязка к вершинам будет производится автоматически

переход в режим позы
в режиме позы PoseMode при изменении положения кости у объекта смещаются вершины (объект полностью реагирует на движение наших костей)

Alt+R сбросить все изменения вращений костей
Alt+G сбросить все изменения движений костей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *