Shading переход в этот режим
Рубрики
\n\n
приложение
Shading переход в этот режим
Animation переходим в режим анимации
настраиваем вид костей
ActionEditor открываем редактор действий
New создаём первое действие
лишние созданные анимации будут удалены при следующем запуске
Добавление к объекту скелет
A выделить все объекты
X удалить выделенные объекты
/ фокусировка на объекте
EditMode режим
F при выделении точек или вершин строит поверхность
1. Удаляем двойные вершины/дубликаты
В режиме EditMode выполняем
Mesh\Clean Up\Merge by Distance