Привязывание вершин объекта к костям
В режиме ObjectMode сначала выделим объект
После зажав Shift выделим кости
Нажимаем Ctrl+P
выбираем With Automatic Weights
автоматическое распределение веса
привязка к вершинам будет производится автоматически



Alt+R сбросить все изменения вращений костей
Alt+G сбросить все изменения движений костей