Подразделение одной Кости
на две кости
— для сгибания объекта в нескольких местах

Создание отдельной кости на сцене
снимаем выделение со всех костей и нажимаем Shift + A добавляем новую кость
Дублирование созданных выделенных костей
Выделение нужных костей
Нажатие Shift + D
Перемещение в нужное место
Нажимаем S, по определённой оси (пример клавиша X) и разворачиваем через -1
Восстанавливаем место расположение для развёрнутых костей
Создание костей и настройка их под форму объекта
создание при помощи клавиш
R вращение кости по осям
G перемещение кости по осям
S масштабирование кости
