Properties язык ShaderLab «Unity»
параметр _Name("имя в инспекторе","Тип в редакторе")="Значение по умолчанию" {}
параметр
- [NoScaleOffset] скрыть значения свойства
Тип в редакторе
- 2D текстура 2D по умолчанию ставят «имя цвета»
- Range(min,max) или просто float в диапазоне от min до max
- Color вектор цвет по умолчанию ставят rgba (r,g,b,a)