Рубрики
Unity скрипты.С#.основы.функции

Тригонометрические функции

Mathf.Deg2Rad
перевод градусов в радианы float

  • rotation.x=Mathf.Deg2Rad*угол
  • для rotation

Mathf.Rad2Deg
перевод радианы float в градусы

  • угол=Mathf.Rad2Deg*rotation.x
Рубрики
Unity Object Pool Синглтон

Использование пула объектов на примере

BadShooting.cs
не эффиктивность без использования пула объектов

youtube

в каждом Update
инстализируется объект «пуля»
назначается объекту родитель
вызывает метод, который устанавливает начальную позицию и поворот

public class BadShooting:MonoBehaviour;
{
[SerializableField]
private GameObject bullet;

[SerializableField]
private Transform bulletParent;

[SerializableField]
private Vector3 bulletSpawnPosition;

private void Update()
{
var bullet=GetBullet();
bullet.transform.SetParent(bulletParent);

bullet.GetComponent<BadBullet>().OnCreate(bulletSpawnPosition,transform.rotation);
}

private GameObject GetBullet()
{
return Instantiate(bullet);
}

}

BadBullet.cs
пуля летит прямо и через 3 секунды уничтожается

public class BadBullet:MonoBehaviour;
{
private float lifeTime=3;
private float currentLifeTime;
private float speed=10;

public void OnCreate(Vector3 position, Quaternion rotation)
{
transform.position=position;
transfor.rotation=rotation;
currentLifeTime=lifeTime;
}

void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);

if ((currentLifeTime-=Time.deltaTime)<0)
Destroy(gameObject);
}
}
Рубрики
App "Blender" Unity fbx Unity "Scene" анимация Скелет

Настройка Скелета fbx

экспорт в файл fbx из Blender
Рубрики
Unity GameObject "Inspector" Unity "Scene" освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Статическое Освещение
Динамическое Освещение

Виды Освещения

Backed GI
запечённое освещение
освещение рассчитывается ещё до того как игра стартовала
unity создаёт текстуру освещения к объектам, которую применили и забыли.
делаем один раз
хорошо использовать для уровней с малым количеством динамических объектов
подходит для мобильных устройств (производительный)
не подходит для смена дня и ночи

Realtime
заранее рассчитанное реалтайм освещение
текстура освещения строится в процессе игры

Рубрики
Unity Unity "Scene"

GameObject