Рубрики
Unity GameObject "Inspector" Unity "Scene" освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Для импортированных статических объектов

например fbx

создание автоматической развёртки под карту освещения
Model
Generate Lightmap UVs в инспекторе поставить флаг
Lightmap UVs settings\Pack Margin увеличить значение
поможет избавится от артефактов
на острых гранях может после запекания оставаться тёмные полосы
на сцене ставить флаг static для дочерних объектов fbx

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *