Рубрики
Unity unity-UI Canvas Text

Изменить цвет UI Текста на Сцене

  • при наведении курсора мыши на текст на сцене — текст красный
  • при выхода курсора мыши из текста на сцене — текст черный
Настройка на сцене элемента UI\Text (все остальные дублированные).
Привязка моно скрипта, добавление компонента EventTrigger (
привязка к PointerEnter (событие при наведении курсора на элемент) метода моно скрипта по изменению цвета текста в красный,
привязка к PointerExit (событие при выхода курсора из элемента) метода моно скрипта по изменению цвета текста в черный
Рубрики
Unity Animation Controller Panel unity-UI

Анимация UI панели на сцене

  • Плавное открытие панели при нажатии кнопки
  • Плавное закрытие панели при нажатии кнопки
Рубрики
Unity Fragments "Unity-C#" Canvas

Загрузка UI Префаба на сцену

var go=PrefabUtility.LoadPrefabContents(Application.dataPath+"/Resources/PREFABS/prefab_104515022021.prefab");

go.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas_world").transform);
//после переноса объекта в родитель изменятся Scale
go.GetComponent<RectTransform>().localScale = Vector3.one;
Рубрики
Unity Unity.GameObject.Component.Material "Shader"

Перевод float X в int X

Shader

struct appdata
{
float4 texcoord: TEXCOORD0;
};         
void vert(inout appdata v,out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
o.tex = v.texcoord;
}
struct Input
{
float2 UV;
};
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{ float X = IN.UV.x }
int x=(int)(X+0.001)int x=(int)(X)float x
clip(x ==7 ? 1 : -1)+
clip(x >5.9 && x < 7.1 ? 1 : -1)+++
clip(x > 6.99f && x < 7.01 ? 1 : -1)++
пример вёрстки UV=new Vector2(7,0) и выполнения кода при переводе float X в int X

Рубрики
Unity Unity "GameObject" Синтаксис2

GameObject.transform.rotation

  • Установить координаты поворота GameObject
//пример установки координатов поворота GameObject go по оси y на 90 градусов,x=0 и y=0
go.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90.0f, 0);