Рубрики
Object Pool Unity Синглтон

Использование пула объектов на примере

ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБЪЕКТЕ на Сцене в инспекторе

создадим GameObject с именем ObjectPool
вносим информацию об объектах, которые будут хранится в пуле.

Инспектор
привяжем скрипт ObjectPool

objectsInfo
список структур
назначим количество элементов

элемент
StartCount
начальное количество объектов (пуль)
prefab
привязываем префаб объекта (пуля)
на неё вешается скрипт bullet.cs

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *