ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБЪЕКТЕ на Сцене в инспекторе
создадим GameObject с именем ObjectPool
вносим информацию об объектах, которые будут хранится в пуле.
Инспектор
привяжем скрипт ObjectPool
objectsInfo
список структур
назначим количество элементов
элемент
StartCount
начальное количество объектов (пуль)
prefab
привязываем префаб объекта (пуля)
на неё вешается скрипт bullet.cs