Рубрики
Object Pool Unity Синглтон

Использование пула объектов на примере

IPooledObject.cs
ИНТЕРФЕЙС

объявляем переменную типа объекта
в каждом объекте пуле реализовывать этот интерфейс

interface IPooledObject
{
ObjectPooler.ObjectInfo.ObjectType Type 
{
get;
}
}

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *