\n\n
«Создание проекта, редактор, актеры, компоненты» — Страница 4 — CodeGid
Перейти к содержимому
Компоненты
- компоненты
- Transform отвечает за позицию, вращение, размеры объекта
есть в основном у всех объектов
- StaticMesh сетка треугольников или меш
- в основном меш загружаемый в формате fbx
- Mobility
- Static статическое освещение
- требование запекания перерасчет теней
Build\Build Light Only
- при удалении объекта требуется перезапекать
- низко требовательна к видеокарте
- Stationary частичное динамическое освещение
- Movable динамическое освещение
- не требуется постоянно запекать
- нагрузка на видеокарту
- основные акторы или объекты
для установки динамического освещения
- DirectionalLight
- SkyLight