Рубрики
GameObject "Inspector" Texture Unity

Инспектор Текстуры

FilterMode
Point нет фильтра
чёткие квадраты-пиксели
Bilinear,Trilinear размытая текстура,
используется для текстур высокого разрешения

WrapMode
Repeat текстура повторяется
возникает косяки текстуры если она не бесшовная
Clamp текстура не повторяется

Рубрики
Tutorial Unity

Tutorial1 — Oculus Integration

Unity Version [2020.3.13f1]

Unity->Project->tab->Asset Store->Search online ->Oculus Integration->Package Manager->Oculus Integration->Download->Import

Edit->Project Settings->Player
Company Name [регистрация компании в Oculus]
https://developer.oculus.com/manage

Product Name [название проекта]
Edit->Project Settings->Player->Android->Other Settings->Graphics APLs

OpenGLES3 поставить первым в списке
Edit->Project Settings->XR Plugin Management

Install XR Plugin Management отметить плагин Oculus
Edit->Project Settings->XR Plugin Managment

Package Name [com.Организация.Проект]
путь пакета в виде обратной ссылки

Minimum API Level [минимальная API Android]

Рубрики
Oculus Quest 2 Tutorial Unity

Tutorial0 — Debug

  • подключить usb кабелю oculus к ПК
    в шлеме отметить «больше не спрашивать» и нажать ОК для отладки на ПК
  • установка Android Debug Bridge (adb)
  • запуск командной строки cmd windows
    cd [путь к папке adb]
    adb tcpip 5555
    adb connect [адрес шлема в сети 192.168.x.x]

    adb devices
    List of devices attached
    xxxxxxxxxxxxxx device устройство по кабелю
    192.168.x.x device устройство по сети

    Unity
    настроить проект на андроид
    File\Buid Settings…->Platform->Android->Switch Platform

    выбираем устройство для отправки проекта
    File\Buid Settings…->Platform->Android->Run Device (Refresh)

Рубрики
Canvas Text Unity unity-UI

Визуальный список элементов UI (пример Text) в UI Scrooll с модификацией add-del

  • добавить элемент UI\Text в визуальном списке
  • удалить элемент UI\Text из визуального списка со смещением оставшихся элементов.
  • появление ползунка UI\Scroll при большом количестве элементов
Рубрики
Canvas RectTrasform Unity unity-UI

Трансформация UI элемента на сцене

//загрузка ui префаба
var go = PrefabUtility.LoadPrefabContents(ФайлПрефаба);
//после переноса объекта в родитель изменятся Scale 
go.transform.SetParent(gameObject.transform);         
//получение компонента Трансформация у элемента ui       
var rt = go.GetComponent<RectTransform>();
//настройка центра элемента ui        
rt.pivot = Vector2.zero; 
//масштаб элемента ui        
rt.localScale = Vector3.one;  
//размеры ui элемента width,height,depth       
rt.sizeDelta = new Vector3(60, 30, 0);
//изменить Top координаты элемента относительно родителя
rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0.5f*(gameObject.transform.childCount-2)* (rt.rect.height+10), rt.rect.height);
//изменить Right координаты элемента относительно родителя
rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Right, rt.sizeDelta.x, rt.rect.height);
//изменение центра элемента ui по оси x
rt.pivot = new Vector2(2,0);
//Растянуть ui элемент относительно родителя по оси x
rt.localPosition = new Vector3(0, rt.localPosition.y, 0);         rt.anchorMin = new Vector2(0, 0.5f);         
rt.anchorMax = new Vector2(1, 0.5f);
//После можно прилепить ui вверх относительно родителя
rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0.5f * (gameObject.transform.childCount - 2) * (rt.rect.height + 10), rt.rect.height);
//прилепить ui элемент вверх-слева относительно родителя
rt.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, rt.rect.height);
//изменить LEFT         
rt.offsetMin = new Vector2(left, rt.offsetMin.y);         
//изменить RIGHT         
rt.offsetMax = new Vector2(right, rt.offsetMax.y);
//изменить TOP
rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x, top);
//изменить BOTTOM
rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x, bottom);