Рубрики
Программирование

Защищено: World «большой квадратный Меш»

Это содержимое защищено паролем. Для его просмотра введите, пожалуйста, пароль:

Рубрики
Программирование

Защищено: Модуль «Сцена»

Это содержимое защищено паролем. Для его просмотра введите, пожалуйста, пароль:

Рубрики
Программирование

Основы.Delphi «Первый проект для Android»

  • Режим Разработчика в Смартфоне
    • Открыть доступ в Настройках «Режим Разработчка»
      • в одной из строк (щелканье порядка три раза)
    • В открытом разделе «Режим Разработчика»
      • предоставление доступа
        • к отладке по USB
        • прочие USB возможности для устранения ошибок при запуске через IDE
  • Выбор проекта для Android в IDE
    • File\New\Multi-Device Application — Delphi
    • Выбор пустой формы
      • Blank Application
      • Выбор компиляции для ОС
        • Android 64-bit вместо Windows 32-bit
Рубрики
Программирование

html\editor «sd»

Строчный вложенный редактор с перетаскиванием

Рубрики
Vuforia AR

Unity плагин Vuforia AR «Установка плагина»

  • ПлагинVuforiaAR
    • ПлагинКлюч
    • ARCamera
    • PlaneFinder
    • ContentPositionBehaviour
    • AnchorStage
    • GroundPlaneStage
    • ImageTarget
    • Расположение объектов на поверхности
      • Scale
        • изменить размеры объекта
      • настройки объекта с объектом GroundPlaneStage
        • перенести объект в родительский объект GroundPlaneStage
        • сделать примерно таких же размеров как и сам объект GroundPlaneStage
        • поднять объект так чтобы стояла на поверхности GroundPlaneStage
          • (а не под ней)+
  • source
    • Поле1
    • ПлагинVuforiaAR
      • импортирование скаченного плагина в проект Unity
    • ПлагинКлюч
    • ImageTarget
      • empty
    • ARCamera
      • позволяет обрабатывать различные поверхности
        • для расположения на них объектов
      • GameObject\Vuforia Engine\AR Camera
      • отодвинуть камеру ARCamera на расстояние
        • которое будет отображать
          • объект
          • GroundPlaneStage
    • PlaneFinder
      • Поле
      • библиотека сможет определить ровную поверхность
      • GameObject\Vuforia Engine\Ground Plane\Plane Finder
      • Для понимания с чем PlaneFinder должен работать
        • перенести объект GroundPlaneStage в PlaneFinder
    • ContentPositionBehaviour
      • empty
    • AnchorStage
      • empty
    • GroundPlaneStage
      • библиотека сможет расположить на поверхности
        • которую создаст PlaneFinder
          • ,различные объекты
      • GameObject\Vuforia Engine\Ground Plane\Plane Finder