Рубрики
UE.Blueprint "Массивы" UE.Blueprint(C++) "Examples" Unreal Engine "C++" UE-C++ "Классы"

UDataAsset «Сохранение, Загрузка данных»

  • Для сцены создадим файл Blueprint
    • вынесем Blueprint на сцену
создать переменную типа MyDataAsset наследуемый от UDataAsset в Blueprint
  • В Blueprint заходим в таб EventGraph
    • Выполнение происходит через событие EventBeginPlay
отобразить сохраненные данные первого элемента массива
изменить данные массива и сохранить в DataAsset