Directional Light игровой объект освещает сцену
Realtime источник не запекается изначально
для движущихся источников освещения
Baked источник один раз запёкся
мы рассчитали как свет будет падать на грани объектов
про него забыли
Mixed смешанное освещение Baked + Realtime
желателен выбор
тени становятся мягкими
картинка ближе к реалистичности
тени у движущихся объектов все равно не очень