Рубрики
GameObject "Inspector" Unity Unity "Scene" освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Особенности

при низких настройках запекания возникают артефакты теней на объектах
Lightmapping Settings
Direct Samples=32
Indirect Samples = 256
Environment Samples= 256
Lightmap Resolution=20

GameObject\Mesh Render\Lightmapping
после запекания освещения на объекты привязывается текстура освещения
отключить Direction Light
после запекания освещения мы можем отключить игровой объект Direction Light

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *