Особенности
при низких настройках запекания возникают артефакты теней на объектах
Lightmapping Settings
Direct Samples=32
Indirect Samples = 256
Environment Samples= 256
Lightmap Resolution=20
GameObject\Mesh Render\Lightmapping
после запекания освещения на объекты привязывается текстура освещения
отключить Direction Light
после запекания освещения мы можем отключить игровой объект Direction Light