CGPROGRAM
pragma
#pragma vertex vert
#pragma geometry geo
#pragma fragment frag
#pragma target 4.6
переменные
sampler2D _MainTex;
реализации pragma функций
float4 vert(float4 vertex : POSITION) : SV_POSITION
{
return UnityObjectToClipPos(vertex);
}
float4 frag(geometryOutput i) : SV_Target
{
return tex2D(_MainTex,i.uv);
}