Рубрики
Examples "ShaderLab (CgFx,HLSL)" Mesh Unity vertex Треугольник

Шейдер «Построить Треугольник через 3 вершины меша»

CGPROGRAM

pragma

#pragma vertex vert
#pragma geometry geo
#pragma fragment frag
#pragma target 4.6

переменные

sampler2D _MainTex;

реализации pragma функций

float4 vert(float4 vertex : POSITION) : SV_POSITION
{
  return UnityObjectToClipPos(vertex);
}
float4 frag(geometryOutput i) : SV_Target
{
  return tex2D(_MainTex,i.uv);
}

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *