Рубрики
Программирование

UDataAsset «Сохранение, Загрузка данных»

  • Для сцены создадим файл Blueprint
    • вынесем Blueprint на сцену
создать переменную типа MyDataAsset наследуемый от UDataAsset в Blueprint
  • В Blueprint заходим в таб EventGraph
    • Выполнение происходит через событие EventBeginPlay
отобразить сохраненные данные первого элемента массива
изменить данные массива и сохранить в DataAsset