static public void Создать(){
//создание текстуры 3d с определёнными характеристиками
TEXTURE = new Texture3D(R * MAX, R * MAX, R * MAX, TextureFormat.RGB24, false);
TEXTURE.filterMode = FilterMode.Point;
//создание цветового массива для текстуры 3d
Color[] colors = new Color[MAX * R * MAX * R * MAX * R];
//наполнение путём прохода по ячейкам
for (byte z = 0; z < R; z++){
int zOffset = z * MAX * R * MAX * R;
for (byte y = 0; y < R; y++){
int yOffset = y * MAX * R;
for (byte x = 0; x < R; x++)
colors[x + yOffset + zOffset] = Color.green;
}
}
//запись в текстуру
TEXTURE.SetPixels(colors);
TEXTURE.Apply();
Сохранить();
//return tex;
}
//сохранить текстуру в файл asset
static public void Сохранить()
{
var res = "Assets/Resources/";
var f = res + PATH + ".asset";
if (System.IO.File.Exists(f))
AssetDatabase.SaveAssets();
else
AssetDatabase.CreateAsset(TEXTURE, f);
}