using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{
void Start(){
var m = new Mesh();
var v = new Vector3(0, 0, 0);
var d = 0.5f;
m.vertices = new Vector3[]{v,v+d*Vector3.up, v+d* Vector3.right};
m.triangles = new int[] { 0, 1, 2};
m.uv=new Vector2[]{d*new Vector2(1,1),d*new Vector2(1,0),d*new Vector2(0,1)};
m.RecalculateBounds();
m.RecalculateNormals();
var mr = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
if (mr == null) gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
var mf = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
if (mf == null) mf = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
mf.sharedMesh = m;
AssetDatabase.CreateAsset(m,"Assets/Resources/2207170827/test.asset");
}
}
Рубрика: Unity-C# «Class»
static public void Создать(){
//создание текстуры 3d с определёнными характеристиками
TEXTURE = new Texture3D(R * MAX, R * MAX, R * MAX, TextureFormat.RGB24, false);
TEXTURE.filterMode = FilterMode.Point;
//создание цветового массива для текстуры 3d
Color[] colors = new Color[MAX * R * MAX * R * MAX * R];
//наполнение путём прохода по ячейкам
for (byte z = 0; z < R; z++){
int zOffset = z * MAX * R * MAX * R;
for (byte y = 0; y < R; y++){
int yOffset = y * MAX * R;
for (byte x = 0; x < R; x++)
colors[x + yOffset + zOffset] = Color.green;
}
}
//запись в текстуру
TEXTURE.SetPixels(colors);
TEXTURE.Apply();
Сохранить();
//return tex;
}
//сохранить текстуру в файл asset
static public void Сохранить()
{
var res = "Assets/Resources/";
var f = res + PATH + ".asset";
if (System.IO.File.Exists(f))
AssetDatabase.SaveAssets();
else
AssetDatabase.CreateAsset(TEXTURE, f);
}
#region ИмяРаздела
//code
#endregion
#REGION | ТИП | Описание |
Array | public static CLASS public CLASS public CLASS:MonoBehaviour | раздел содержит статические массивы |
STATIC | public static CLASS public CLASS | раздел содержит статические поля, методы класса |
ПОЛЯ | public CLASS public CLASS:MonoBehaviour | раздел содержит поля класса |
CREATE | public CLASS public CLASS:MonoBehaviour | раздел по конструкции класса |
СВОЙСТВА | public static CLASS public CLASS public CLASS:MonoBehaviour | раздел get,set для class |
EVENTS | public CLASS:MonoBehaviour | раздел наследуемых событий класса МоnoBehaviour |
МЕТОДЫ | public static CLASS public CLASS public CLASS:MonoBehaviour | раздел содержит уникальные функции класса |
GUI | public static CLASS public CLASS public CLASS:MonoBehaviour | раздел содержит функции графического интерфейса пользователя класса |
CLASS | public CLASS | раздел содержит вложенный class |
//code
#endregion