Рубрики
1. Single responsibility principle SOLID

SOLID «EXAMPLE» класс Пользователь

1. Single responsibility principle
Принцип единой ответственности
один класс должен решать одну задачу
ПРИМЕР класс Пользователь

Рубрики
1. Single responsibility principle SOLID

Single responsibility principle «Понятие»

1. Single responsibility principle
Принцип единой ответственности
один класс должен решать одну задачу

применимо сущность решает одну задачу
у каждого класса одна зона ответственности
мы все декомпозируем на модули

  • к классу
  • к функциональному программированию
  • к фронтенду
  • к компонентам

не должны одновременно (антипаттерн или God object)

  • у которого миллион обязанностей
  • много связанного кода
  • что-то ломается одно, то что-то ломается другое
  • много строк в коде класса
  • дорого вносить изменения в большой класс

Вынести классы по определенной задаче для сущности
+ мы не ковыряемся в одной сущности
мы идем в конкретный модуль и решаем конкретную локальную задачу
мы разделили модель данных (класс объекты, которые содержат какое-то состояние)
мы разделили поведение (каждый класс отвечает за какую-то конкретную операцию)
мы можем расспалерить задачи (дать работать разработчикам)

  • логировать что-то
  • записывать что-то
  • отправлять что-то
  • выводить что-то
Рубрики
SOLID

ООП S.O.L.I.D «понятие»

5 принципов

принципы подразумевают правила, ограничения, набор каких-то действий
— помогают разработчикам разговаривать на одном языке
вхождение в новый проект другой организации затратен по времени
свои принципы, правила, каждый пишет как хочет
идеальный мир, в котором проектные знания сводится к минимуму
фреймворки задают базовую структуру
— подходы solid позволяют писать в примерно похожем стиле
парадигмы ООП, функциональное программирование
— паттерны

проект

  • масштабируемость проекта
  • легкое вхождение в понятие кода (solid,паттерны,фреймворки)
  • код должен быть простым

— разрабатывать поддерживаемые, масштабируемые приложения

Рубрики
ООП ООП "Интерфейс" ООП принцип "Полиморфизм"

ООП Интерфейс «Понятие»

  • определить контракт взаимодействия между классами
  • определяем поведение, которое впоследствии будет реализовано в каком-то классе
  • как будут вести себя наследники без каких-либо деталей
  • нет ни какой реализации
  • абстрактные методы
  • не может быть конструкторов
  • не может содержать поля классов
  • описывается сигнатура методов
  • публичный контракт взаимодействия
    по умолчанию все члены интерфейса имеют модификатор public
  • Полиморфизм
    Передаётся тип данных — это тип интерфейса
    в качестве параметра будет принимать объект класса, который у нас будет реализовывать интерфейс.
  • интерфейс может содержать свойство
    свойство — это методы, которые маскируются
Рубрики
C# основы.ООП ООП ООП "Класс" ООП принцип "Инкапсуляция" ООП принцип "Наследование" ООП принцип "Полиморфизм"

Общий Класс

общий класс создаётся благодаря наследованию
базовый класс класс, который наследуется

Характерные Особенности

присущие множеству связанных элементов