Перейти к содержимому
Настройка для простого Blueprint
- Class Defaults
- Event Graph
- Details
- Input
- Auto Receive Input = Player 0 синглплеер
Функции в Меню
- Input
- Action Events
- Pressed зажатие
- Released отжатие
- Key
Исходящие ссылки
- Blueprint
- полигон состоит из три соединённых вертекса с векторами x,y,z
- uv раскладка будет находится сверху внизу не будет треугольника
- создание Blueprint класс с типом Actor
- программирование в табе Blueprint\EventGraph
- создание компонента proceduralMesh в Blueprint\Components
- компонент вывести на окно программирования Blueprint\EventGraph
- Create Mesh Section
- Make Vector переменная вектор
- два Make Array
- с тремя элементами вертексами
- с тремя элементами номерами вертексами
- Event Begin Play весь код вызывается при запуске игры
- вывод созданного элемента Blueprint из ContentBrowser на сцену
- при запуске игры мы увидим треугольник
заполнить через MakeArray в массив из трех элементов типа вектор и прибавить по циклу
- триггеры
- PrintString
- вывести на экран сообщение
- Details
- Rendering
- Hidden in Game скрывать текст после взаимодействия
пример отображения hello на экране через событие типа каждый кадр с условием в 1с