![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-27.png)
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-27.png)
игровая сцена в unity
формат unity
Статическое Освещение
Динамическое Освещение
Backed GI
запечённое освещение
освещение рассчитывается ещё до того как игра стартовала
unity создаёт текстуру освещения к объектам, которую применили и забыли.
делаем один раз
хорошо использовать для уровней с малым количеством динамических объектов
подходит для мобильных устройств (производительный)
не подходит для смена дня и ночи
Realtime
заранее рассчитанное реалтайм освещение
текстура освещения строится в процессе игры