Рубрики
WordPress CSS

Web development «Toggle»

  • сворачивание блоков
    • $(.mytoggle).each(function () {
      • h=$(this);
      • let html=h.html();
      • h.empty();
      • h.css(margin-bottom,0);
      • let btn=$(<img>).prependTo(h);
      • $(<div>).appendTo(h).html(html);
      • btn.css(display,inline-block);
      • btn.css(vertical-align,top);
      • btn.css(height,24px);
      • btn.css(width,24px);
      • btn.next().css(display,inline-block);
      • btn.attr(src,СсылкаНаКартинку);
      • btn.click(function(){…});
        • $(this).parent().next().slideToggle();
      • let div=h.next();
      • div.css(padding,5px);
      • div.css(border,1px solid);
      • div.css(display,none);
    • }
  • Размещение кода на WordPress
    • Insert Headers and Footers
      • плагин размещения js кода
      • Script in Footer
        • раздел для расположения кода
  • Пример использования в редакторе с блоками html
    • <div class=mytoggle>head</div>
    • <div>content</div>
Рубрики
Windows Delphi Desktop App development

Delphi «Сохранение/Загрузка значения из Регистра ОС»

  • unit Main;
    • interface
      • uses
        • Winapi.Windows, Winapi.Messages,
        • System.SysUtils, System.Variants, System.Classes,
        • Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ComCtrls,Vcl.StdCtrls;
      • type TfmUnity = class(TForm)
        • pg: TPageControl;
        • TabSheet1: TTabSheet;
        • tabOptions: TTabSheet;
        • gbField: TGroupBox;
        • editField: TEdit;
        • procedure gbFieldClick(Sender: TObject);
        • procedure FormCreate(Sender: TObject);
        • private { Private declarations }
        • public { Public declarations }
      • end;
    • var fmUnity: TfmUnity;
    • implementation
      • uses Registry, FileCtrl; //путь к файлу
      • {$R *.dfm}
      • procedure ЗаписатьВРеестр(val:string; name:string=Str1;project:string=namespace_unity);
        • var reg : tregistry;
        • begin
          • reg := tregistry.create;
          • try
            • reg.RootKey := HKEY_CURRENT_USER; reg.OpenKey(Software\Microsoft\Windows\+project,true);
            • reg.WriteString(name, val);
          • finally
            • reg.free;
          • end;
        • end;
      • function ПрочитатьВРеестре(name:string=Str1;project:string=namespace_unity):string;
        • var reg : tregistry;
        • begin
          • reg := tregistry.create;
          • try
            • reg.RootKey := HKEY_CURRENT_USER;
            • reg.OpenKey(Software\Microsoft\Windows\+project,true);
            • Result := reg.ReadString(name);
          • finally
            • reg.free;
          • end;
        • end;
      • procedure TfmUnity.FormCreate(Sender: TObject);
        • begin
          • editField.Text:=ПрочитатьВРеестре(i+editField.tag.ToString());
        • end;
      • procedure TfmUnity.gbFieldClick(Sender: TObject);
        • var SelectedFolder: string;
        • begin
          • if (SelectDirectory(Выберите директорию,»,SelectedFolder)) then
            • begin
              • editField.Text:=SelectedFolder;
              • ЗаписатьВРеестр(SelectedFolder,i+editField.tag.ToString());
            • end;
        • end;
  • end.
Рубрики
Fragments "Unity-C#" ООП "Интерфейс" C# test "C#" ООП "Свойство"

C# «Получить конвертированное значение свойства экземпляра по имени в интерфейсе»

public interface ITest
{
/// <summary>
/// проверка экземпляра типа Dictionary на заполенность
/// </summary>
public bool Пустой  => System.Convert.ToInt32(this.GetType().GetProperty("Count").GetValue(this))== 0;
}
public class Test:Dictionary<uint,string> ITest{
}
ITest Ex= new Test();
Debug.log(Ex.Пустой);
Рубрики
Fragments "Unity-C#" ООП "Интерфейс" C# test "C#" Метод

C# «Метод интерфейса присваивает значения свойствам без реализации в классе»

using UnityEngine;
namespace test2208041738
{
    public interface ITest
    {
        public byte Prop1
        {
            get;
            set;
        }
        public string Prop2
        {
            get;
            set;
        }
public void Method_props_assign() => this.Method(2, "hello");

public (byte, string) Method(byte Prop1, string Prop2) => (this.Prop1 = Prop1, this.Prop2 = Prop2);
}
    public class Test : ITest
    {
        private byte _prop1;
        private string _prop2;
        
        public byte Prop1
        {
            get => _prop1;
            set => _prop1 = value;
        }
        public string Prop2
        {
            get => _prop2;
            set => _prop2 = value;
        }
        static public void test()
        {
            ITest t = new Test();
            t.Method_props_assign();
            Debug.Log(t.Prop1 + "," + t.Prop2);
        }
    }
}
Рубрики
C# C# "using System.Linq"

System.Linq «Функции»

//первый элемент коллекции
CS.First();
//последний элемент коллекции
CS.Last();