Рубрики
C# Массивы С# структуры данных "Массивы" Структуры данных

Array

Array или массив — абстрактный базовый тип (класс) для всех типов массивов

  • можно использовать свойства и другие члены класса, входящие в Array
С# C и C++
реальные объект адресуемые области непрерывной памяти
массивы в языках представляют
Array в С#
Array в С#
Рубрики
bo52 JavaScript lib js Функция

default\js\sys\teg.js

function teg(id='teg',p){
 if (id=='teg')
 return jClass('teg',p);
 return new TEGid;    
 }
 function Teg(p){
 return jClass('teg',p);
 }
Рубрики
bo52 JavaScript lib js

default\js\sys\bo52.js

bo52={}
 bo52.data='';
 bo52.id='';
 bo52.regexp_comment =/".?"|'.?'/g;
 bo52.regexp_oc = /{|}/g;
 bo52.regexp_int = /0|1|2|3|4|5|6|7|8|9/g;
 bo52.regexp_oper = /,|:|(|)|\;|[|]|||.|[|]|\|{|}|=|!|<|>/g;
 bo52.regexp_id=/[0-9]?-.?\s/g;
 bo52.regexp_letter=/[а-я-А-Я-a-z-0-9]?-.?\s|[а-я-А-Я-a-z-A-Z-0-9]*?[*|:|(|)|\;|[|]|||.|[|]|\|{|}|+|=|!|<|>|\s]/g;
 bo52.regexp_lang=/[а-я-А-Я-a-z-A-Z]/g;
 bo52.ids={
 }
 bo52.teg={}
 bo52.e={}
 bo52.f={}
 bo52.p={
 2106141006:{title:'массив для создания скрипта',teg:'arr'},    
 }
 bo52.Teg=(id,p)=>{
 p=bo52.tegid;
 p=jClass('teg',p);
 update();
 return p;
 }
 var fun={};
 var CLASS={};
 var TEG={};
Рубрики
Unity Unity.GameObject.Component.Material "Shader"

Перевод float X в int X

Shader

struct appdata
{
float4 texcoord: TEXCOORD0;
};         
void vert(inout appdata v,out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
o.tex = v.texcoord;
}
struct Input
{
float2 UV;
};
void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{ float X = IN.UV.x }
int x=(int)(X+0.001)int x=(int)(X)float x
clip(x ==7 ? 1 : -1)+
clip(x >5.9 && x < 7.1 ? 1 : -1)+++
clip(x > 6.99f && x < 7.01 ? 1 : -1)++
пример вёрстки UV=new Vector2(7,0) и выполнения кода при переводе float X в int X

Рубрики
JavaScript lib WordPress

Примеры JS «Как изменить размер шрифта Заголовка h1,h2»

//Добавить код в ПЛАГИНЕ WordPress в раздел footer
function fun(t,val)
 {
 var arr=document.getElementsByTagName(t);
 for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
     arr[i].style.fontSize=val;
 }    
}
fun("h1","5.4rem");
fun("h2","5.4rem");