Геометрический шейдер [maxvertexcount(3)] void geo(triangle float4 IN[3]:SV_POSITION, inout TriangleStream<geometryOutput> triStream) { код }
\n\n
Геометрический шейдер [maxvertexcount(3)] void geo(triangle float4 IN[3]:SV_POSITION, inout TriangleStream<geometryOutput> triStream) { код }