Рубрики
Unreal Engine Ландшафт

«Пустить луч на плоскость»

Plane

  • Добавить актер Place Actors\Basic\Plane на сцену
  • Выбрать созданный актер WorldOutliner\Plane
    • Настроить Details
      • Transform
        • Location=(0,0,-50) Reset of Default
        • Scale=(100,100,1)
      • Materials
        • выбрать любой материал

Cube

  • Создать элемент Place Actors\Basic\Cube на сцену
  • Выбрать созданный актер WorldOutliner\Cube
    • Настроить Details
      • Transform
        • Mobility=Movable

Blueprint

  • Создать элемент Blueprint
    • Добавить в раздел Varibles переменную Cube с типом Static Mesh Actor
    • Построить в разделе Event Graph по схеме
Blueprint схема для движения куба на сцене с показом координат
Blueprint схема для движения куба на сцене с показом координат
  • В редакторе сцены выбрать в WorldOutliner элемент Blueprint
    • В Details привязать созданную переменную Cube к элементу Cube

Округление координат вектора

Создать функцию с переносом операций по изменении координат объекта с округлением
Изменения схемы (привязывание созданной функции)

Исходящие ссылки

Рубрики
UE.Blueprint(C++) "Examples" Ландшафт Треугольник

полигон «Треугольник»

  • Blueprint
    • полигон состоит из три соединённых вертекса с векторами x,y,z
    • uv раскладка будет находится сверху внизу не будет треугольника
  • создание Blueprint класс с типом Actor
  • программирование в табе Blueprint\EventGraph
    • создание компонента proceduralMesh в Blueprint\Components
    • компонент вывести на окно программирования Blueprint\EventGraph
    • Create Mesh Section
    • Make Vector переменная вектор
    • два Make Array
      • с тремя элементами вертексами
      • с тремя элементами номерами вертексами
    • Event Begin Play весь код вызывается при запуске игры
  • вывод созданного элемента Blueprint из ContentBrowser на сцену
    • при запуске игры мы увидим треугольник