Plane
- Добавить актер Place Actors\Basic\Plane на сцену
- Выбрать созданный актер WorldOutliner\Plane
- Настроить Details
- Transform
- Location=(0,0,-50) Reset of Default
- Scale=(100,100,1)
- Materials
- выбрать любой материал
- Transform
- Настроить Details
Cube
- Создать элемент Place Actors\Basic\Cube на сцену
- Выбрать созданный актер WorldOutliner\Cube
- Настроить Details
- Transform
- Mobility=Movable
- Transform
- Настроить Details
Blueprint
- Создать элемент Blueprint
- Добавить в раздел Varibles переменную Cube с типом Static Mesh Actor
- Построить в разделе Event Graph по схеме
![Blueprint схема для движения куба на сцене с показом координат](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2022/11/image-13-1024x305.png)
- В редакторе сцены выбрать в WorldOutliner элемент Blueprint
- В Details привязать созданную переменную Cube к элементу Cube
Округление координат вектора
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2022/11/image-15-1024x239.png)
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2022/11/image-16.png)