Рубрики
Рубрика: Программирование
Рубрики
Таблица ошибок в 1с
Задача | Ошибка | Система | Причина | Решение | конфигурация |
Обновление платформы в приложении | При обновлении появляется ошибка по скачиванию | sfc is key protected 1c Проблемы с портом usb | интернет | скачивание установочного архива из 1с | Розница |
- Создать файл Blueprint в Content (Content Browswer)
или открыть созданный Blueprint файл- В табе My Blueprint в разделе Functions
добавить функцию с именем на (примере myRound) - Выбрав созданную функцию в разделе Functions
- перейти в таб Details и задать
- Inputs входные данные
- V имя переменной вектора
- Vector тип
- V имя переменной вектора
- Outputs выходные данные
- NewParam имя результата
- Vector тип
- NewParam имя результата
- Inputs входные данные
- Открыть созданную функцию в отдельном окне
- таб My Blueprint
- раздел Functions
- имя функции myRound
- раздел Functions
- таб My Blueprint
- в функции построить схему
- перейти в таб Details и задать
- В табе My Blueprint в разделе Functions
- Использовать функцию в другой схеме Blueprint
Рубрики
RaycastHit
- Выстрелить лучом из камеры игрока и попасть на объект
- фильтр попадания
- объект может быть привязан к layer
- получаем координаты попадания
- получаем нормаль попадания
- фильтр попадания
- Создание класса С++ с выбором Show All Classes
- создать файл смешенного типа UDataAsset в директории Content
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/DataAsset.h"
#include "MyDataAsset.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS(BlueprintType)
class MYPROJECT3_API UMyDataAsset : public UDataAsset
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
TArray<FVector> ArrayOfVector;
};
- макросы для UPROPERTY по доступу EditAnywhere, BlueprintReadWrite для массива векторов TArray<FVector> с заданным именем ArrayOfVector