- Макросы удобно
- использовать в связке с Blueprint
- работать с мультиплеером
- Макросы разделяют для
- переменных Уроки1
- функций
- Server выполнение функции только на сервере
- Client выполнение функции только на клиенте
- BlueprintPure вызов в blueprint как свёрнутая функция
- BlueprintCallable вызов функции из вне
- BlueprintAuthorityOnly вызов функции только на сервере
UFUNCTION(Server)
void Func();
- добавление одного мета параметра
- возможность вписать default значение для аргумента
UFUNCTION(meta=(DefaultToSelf="1234")
void Func(FString a);