Shading переход в этот режим
Выбор материала
Привязка текстуры
Shader Editor открыть окно
Use Nodes включить видимость узлов
перенос файла текстуры в Shader Editor
в редакторе Shader Editor привязать Color
Поправляем нанесение UV развёртки на объект
Toolbar открытие в UV Editor\View
Move и Grab изменение положения и деформация треугольника (поверхности) объекта