Shading переход в этот режим
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-21.png)
Выбор материала
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-23.png)
(в разделе материал выбираем существующий материал из списка)
Привязка текстуры
Shader Editor открыть окно
Use Nodes включить видимость узлов
перенос файла текстуры в Shader Editor
в редакторе Shader Editor привязать Color
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-25-1024x831.png)
Поправляем нанесение UV развёртки на объект
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-9.png)
Toolbar открытие в UV Editor\View
Move и Grab изменение положения и деформация треугольника (поверхности) объекта
![](https://codegid.ru/wp-content/uploads/2021/08/image-24.png)