Рубрики
ShaderLab "Основы" Unity

Структура обёртки «ShaderLab»

SubShader
Каждый шейдер в Unity содержит список
subshader’ов должен быть как минимум один
Когда Unity должен отобразить меш, он ищет шейдер для использования и выбирает первый subshader, который способен работать на видеокарте пользователя.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *