Рубрики
Unity ShaderLab "Основы"

Структура обёртки «ShaderLab»

Properties
В этом блоке мы описываем переменные, которые будут видны в инспекторе.
Типы переменных в блоке

  • Range(min,max) = number float в промежутке от min до max
  • Float = number
  • Int = number
  • Vector = (numer,number,number,number) x,y,z,w
  • Color = (numer,number,number,number) r,g,b,a
  • 2D = «defaulttexture» {} 2D текстура
  • Cube = «defaulttexture» {} Кубическая текстура

    Примеры
_MainTexture("MainTexture", 2D) = "white" {} 
_MainColor("MainColor",Color) = (1,1,1,1) 
_Atten("Atten",Range(0,1)) = 0.5 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *