Настройка fbx в Unity
Hunanoid
переключить тип анимации
будет работать со всеми анимациями
Create From This Model
создание аватара по скелету из fbx
при ошибке необходимо исправить, зайдя в Configure
Max Bones/Vertex
количество костей в fbx
Extra Transforms of Expose
Expand All включить все элемент в fbx