Рубрики
Fragments "Unity-C#" C# test "C#" ООП "Интерфейс" ООП "Свойство"

C# «Получить конвертированное значение свойства экземпляра по имени в интерфейсе»

public interface ITest
{
/// <summary>
/// проверка экземпляра типа Dictionary на заполенность
/// </summary>
public bool Пустой  => System.Convert.ToInt32(this.GetType().GetProperty("Count").GetValue(this))== 0;
}
public class Test:Dictionary<uint,string> ITest{
}
ITest Ex= new Test();
Debug.log(Ex.Пустой);
Рубрики
Fragments "Unity-C#" C# test "C#" Метод ООП "Интерфейс"

C# «Метод интерфейса присваивает значения свойствам без реализации в классе»

using UnityEngine;
namespace test2208041738
{
    public interface ITest
    {
        public byte Prop1
        {
            get;
            set;
        }
        public string Prop2
        {
            get;
            set;
        }
public void Method_props_assign() => this.Method(2, "hello");

public (byte, string) Method(byte Prop1, string Prop2) => (this.Prop1 = Prop1, this.Prop2 = Prop2);
}
    public class Test : ITest
    {
        private byte _prop1;
        private string _prop2;
        
        public byte Prop1
        {
            get => _prop1;
            set => _prop1 = value;
        }
        public string Prop2
        {
            get => _prop2;
            set => _prop2 = value;
        }
        static public void test()
        {
            ITest t = new Test();
            t.Method_props_assign();
            Debug.Log(t.Prop1 + "," + t.Prop2);
        }
    }
}
Рубрики
различие ООП "Абстрактный Класс" ООП "Интерфейс"

ООП «Интерфейс или Абстрактный Класc»

Ссылка

Абстрактный класс

это класс, у которого не реализован один или больше методов некоторые языки требуют такие методы помечать специальными ключевыми словами

Интерфейс

это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.

Интерфейс нужен обычно когда описывается только интерфейс (тавтология). Например, один класс хочет дать другому возможность доступа к некоторым своим методам, но не хочет себя «раскрывать». Поэтому он просто реализует интерфейс.

Абстрактный класс нужен, когда нужно семейство классов, у которых есть много общего. Конечно, можно применить и интерфейс, но тогда нужно будет писать много идентичного кода в некоторых языках (С++) специального ключевого слова для обозначения интерфейсов нет.

Можно считать, что любой интерфейс — это уже абстрактный класс, но не наоборот.

Рубрики
ООП ООП "Интерфейс" ООП принцип "Полиморфизм"

ООП Интерфейс «Понятие»

  • определить контракт взаимодействия между классами
  • определяем поведение, которое впоследствии будет реализовано в каком-то классе
  • как будут вести себя наследники без каких-либо деталей
  • нет ни какой реализации
  • абстрактные методы
  • не может быть конструкторов
  • не может содержать поля классов
  • описывается сигнатура методов
  • публичный контракт взаимодействия
    по умолчанию все члены интерфейса имеют модификатор public
  • Полиморфизм
    Передаётся тип данных — это тип интерфейса
    в качестве параметра будет принимать объект класса, который у нас будет реализовывать интерфейс.
  • интерфейс может содержать свойство
    свойство — это методы, которые маскируются
Рубрики
C# основы.ООП ООП ООП "Класс" ООП принцип "Инкапсуляция" ООП принцип "Наследование" ООП принцип "Полиморфизм"

Общий Класс

общий класс создаётся благодаря наследованию
базовый класс класс, который наследуется

Характерные Особенности

присущие множеству связанных элементов