Рубрики
Unity GameObject "Inspector" Unity "Scene" освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Статическое Освещение
Динамическое Освещение

Виды Освещения

Backed GI
запечённое освещение
освещение рассчитывается ещё до того как игра стартовала
unity создаёт текстуру освещения к объектам, которую применили и забыли.
делаем один раз
хорошо использовать для уровней с малым количеством динамических объектов
подходит для мобильных устройств (производительный)
не подходит для смена дня и ночи

Realtime
заранее рассчитанное реалтайм освещение
текстура освещения строится в процессе игры

Рубрики
Unity Unity "Scene"

GameObject

Рубрики
Unity GameObject "Inspector" Texture

Инспектор Текстуры

FilterMode
Point нет фильтра
чёткие квадраты-пиксели
Bilinear,Trilinear размытая текстура,
используется для текстур высокого разрешения

WrapMode
Repeat текстура повторяется
возникает косяки текстуры если она не бесшовная
Clamp текстура не повторяется

Рубрики
C# С# структуры данных "Массивы" Структуры данных Массивы

Array

Array или массив — абстрактный базовый тип (класс) для всех типов массивов

  • можно использовать свойства и другие члены класса, входящие в Array
С# C и C++
реальные объект адресуемые области непрерывной памяти
массивы в языках представляют
Array в С#
Array в С#
Рубрики
Unity Tutorial

Tutorial1 — Oculus Integration

Unity Version [2020.3.13f1]

Unity->Project->tab->Asset Store->Search online ->Oculus Integration->Package Manager->Oculus Integration->Download->Import

Edit->Project Settings->Player
Company Name [регистрация компании в Oculus]
https://developer.oculus.com/manage

Product Name [название проекта]
Edit->Project Settings->Player->Android->Other Settings->Graphics APLs

OpenGLES3 поставить первым в списке
Edit->Project Settings->XR Plugin Management

Install XR Plugin Management отметить плагин Oculus
Edit->Project Settings->XR Plugin Managment

Package Name [com.Организация.Проект]
путь пакета в виде обратной ссылки

Minimum API Level [минимальная API Android]