Рубрики
Unity Функция

Тригонометрические функции

Mathf.Deg2Rad
перевод градусов в радианы float

  • rotation.x=Mathf.Deg2Rad*угол
  • для rotation

Mathf.Rad2Deg
перевод радианы float в градусы

  • угол=Mathf.Rad2Deg*rotation.x
Рубрики
Object Pool Unity Синглтон

Использование пула объектов на примере

BadShooting.cs
не эффиктивность без использования пула объектов

youtube

в каждом Update
инстализируется объект «пуля»
назначается объекту родитель
вызывает метод, который устанавливает начальную позицию и поворот

public class BadShooting:MonoBehaviour;
{
[SerializableField]
private GameObject bullet;

[SerializableField]
private Transform bulletParent;

[SerializableField]
private Vector3 bulletSpawnPosition;

private void Update()
{
var bullet=GetBullet();
bullet.transform.SetParent(bulletParent);

bullet.GetComponent<BadBullet>().OnCreate(bulletSpawnPosition,transform.rotation);
}

private GameObject GetBullet()
{
return Instantiate(bullet);
}

}

BadBullet.cs
пуля летит прямо и через 3 секунды уничтожается

public class BadBullet:MonoBehaviour;
{
private float lifeTime=3;
private float currentLifeTime;
private float speed=10;

public void OnCreate(Vector3 position, Quaternion rotation)
{
transform.position=position;
transfor.rotation=rotation;
currentLifeTime=lifeTime;
}

void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);

if ((currentLifeTime-=Time.deltaTime)<0)
Destroy(gameObject);
}
}
Рубрики
Blender FBX Scene Unity Анимация Скелет

Настройка Скелета fbx

экспорт в файл fbx из Blender
Рубрики
Mesh Shader ShaderLab Unity vertex Треугольник

Построить Треугольник в шейдере через 3 вершины меша

Геометрический шейдер
[maxvertexcount(3)]
void geo(triangle float4 IN[3]:SV_POSITION, inout TriangleStream<geometryOutput> triStream)
{
код
}
Рубрики
cginc Shader ShaderLab SubShader Unity Модуль

Создание отдельных модулей для шейдерных функций

Путь к папке с хранением модулей
1 вариант. C:\Program
2 вариант. путь, где расположен шейдер

Файл
Name.cginc
Имя файла не должно совпадать с именем функции внутри модуля

Рубрики
Shader ShaderLab SubShader surface Texture Unity

Срез Текстуры

Shader "Custom/World/Cut"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
	_pov("pov", int) = 0
        _pos("Vector",vector) = (0,0,0,0)
    }
    SubShader
    {
    CGPROGRAM
    //surface
    #pragma surface surf Lambert
    //model
    #pragma target 3.0
    //vars
    sampler2D _MainTex;

    int _pov;
    fixed4 _pos;

    struct Input
    {
        float2 uv_MainTex;
        float3 worldPos;
    };

    void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
    {
        switch (_pov)
        {
        case 0:
            clip(IN.worldPos.z > _pos.z ? 1 : -1);
            break;
        case 1:
            clip(IN.worldPos.x < _pos.x ? 1 : -1);
            break;
        case 2:
            clip(IN.worldPos.z > _pos.z ? 1 : -1);
            break;
        case 3:
            clip(IN.worldPos.x < _pos.x ? 1 : -1);
            break;
        }

        o.Albedo = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
    }
    ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}

Рубрики
Shader ShaderLab Unity

Структура Шейдера

Shader "Name" 
{ 
[Properties]
CGINCLUDE
ENDCG 
SubShader
{
CGPROGRAM  
Код на языке CG  
ENDCG
} 
[Fallback] 
}
Рубрики
C# Unity

Ошибки

Рубрики
Inspector Scene Unity Освещение

Глобальное Освещение через инспектор

Статическое Освещение
Динамическое Освещение

Виды Освещения

Backed GI
запечённое освещение
освещение рассчитывается ещё до того как игра стартовала
unity создаёт текстуру освещения к объектам, которую применили и забыли.
делаем один раз
хорошо использовать для уровней с малым количеством динамических объектов
подходит для мобильных устройств (производительный)
не подходит для смена дня и ночи

Realtime
заранее рассчитанное реалтайм освещение
текстура освещения строится в процессе игры

Рубрики
Scene Unity

GameObject