- Blueprint
- полигон состоит из три соединённых вертекса с векторами x,y,z
- uv раскладка будет находится сверху внизу не будет треугольника
- создание Blueprint класс с типом Actor
- программирование в табе Blueprint\EventGraph
- создание компонента proceduralMesh в Blueprint\Components
- компонент вывести на окно программирования Blueprint\EventGraph
- Create Mesh Section
- Make Vector переменная вектор
- два Make Array
- с тремя элементами вертексами
- с тремя элементами номерами вертексами
- Event Begin Play весь код вызывается при запуске игры
- вывод созданного элемента Blueprint из ContentBrowser на сцену
- при запуске игры мы увидим треугольник