Рубрики
Unity ShaderLab "Основы"

Структура обёртки «ShaderLab»

Shader "Name" 
{ 
[Properties]
CGINCLUDE
Код на языке CG 
ENDCG 
SubShader
{
CGPROGRAM  
Код на языке CG  
ENDCG
} 
[Fallback] 
}

Name
Имя шейдера. В имени можно указать путь в
выпадающем окне выбора шейдера в материале

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *