Задача | Ошибка | Система | Причина | Решение | конфигурация |
Обновление платформы в приложении | При обновлении появляется ошибка по скачиванию | sfc is key protected 1c Проблемы с портом usb | интернет | скачивание установочного архива из 1с | Розница |
Год: 2022
- Создать файл Blueprint в Content (Content Browswer)
или открыть созданный Blueprint файл- В табе My Blueprint в разделе Functions
добавить функцию с именем на (примере myRound) - Выбрав созданную функцию в разделе Functions
- перейти в таб Details и задать
- Inputs входные данные
- V имя переменной вектора
- Vector тип
- V имя переменной вектора
- Outputs выходные данные
- NewParam имя результата
- Vector тип
- NewParam имя результата
- Inputs входные данные
- Открыть созданную функцию в отдельном окне
- таб My Blueprint
- раздел Functions
- имя функции myRound
- раздел Functions
- таб My Blueprint
- в функции построить схему
- перейти в таб Details и задать
- В табе My Blueprint в разделе Functions
- Использовать функцию в другой схеме Blueprint
Plane
- Добавить актер Place Actors\Basic\Plane на сцену
- Выбрать созданный актер WorldOutliner\Plane
- Настроить Details
- Transform
- Location=(0,0,-50) Reset of Default
- Scale=(100,100,1)
- Materials
- выбрать любой материал
- Transform
- Настроить Details
Cube
- Создать элемент Place Actors\Basic\Cube на сцену
- Выбрать созданный актер WorldOutliner\Cube
- Настроить Details
- Transform
- Mobility=Movable
- Transform
- Настроить Details
Blueprint
- Создать элемент Blueprint
- Добавить в раздел Varibles переменную Cube с типом Static Mesh Actor
- Построить в разделе Event Graph по схеме
- В редакторе сцены выбрать в WorldOutliner элемент Blueprint
- В Details привязать созданную переменную Cube к элементу Cube
Округление координат вектора
Исходящие ссылки
Открытие окна создания класса C++ два способа
- ContentBrowser таб
- C++ Classes директория
- правая часть окна и клик RightMouse
- раздел С++ class
- New C++ Class…
- раздел С++ class
- правая часть окна и клик RightMouse
- C++ Classes директория
- File
- раздел Project
- New C++ Class…
- раздел Project
Создание класса C++
два способа
- Выбор из списка наиболее часто используемых
- Show All Classes
- Выбор из списка всех классов
Назначение основных параметров нового класса C++
- Name имя класса C++
- Path расположение файлов cpp и h класса C++
После осуществляется генерация нового класса и открывается файл класса в IDE Microsoft Visual Studio с минимальным кодом от фреймворка Unreal Engine
Создать файл нового класса C++ в директории Content
- классы C++ являются смешанными Miscellaneous
- в правой части окна в директории Content и клик RightMouse
- в разделе Create Advanced Asset
- выбираем Miscellaneous
- в списке наследуемых классов ищем тот, на основе которого создавали новый класс C++
- находим по имени новый класс C++
- в списке наследуемых классов ищем тот, на основе которого создавали новый класс C++
- выбираем Miscellaneous
- в разделе Create Advanced Asset
- в директории появляется файл с выбранным классом C++
- Blueprint
- полигон состоит из три соединённых вертекса с векторами x,y,z
- uv раскладка будет находится сверху внизу не будет треугольника
- создание Blueprint класс с типом Actor
- программирование в табе Blueprint\EventGraph
- создание компонента proceduralMesh в Blueprint\Components
- компонент вывести на окно программирования Blueprint\EventGraph
- Create Mesh Section
- Make Vector переменная вектор
- два Make Array
- с тремя элементами вертексами
- с тремя элементами номерами вертексами
- Event Begin Play весь код вызывается при запуске игры
- вывод созданного элемента Blueprint из ContentBrowser на сцену
- при запуске игры мы увидим треугольник