Рубрики
ShaderLab Surface

#pragma surface

Поверхностный шейдер

#pragma surface <surface function> <lighting model> <optional parameters>
  • <surface function> своя процедура отрисовки поверхности

[post10604 pragma]

[post10639 lightingmodel]

Рубрики
ShaderLab Шейдеры

lighting model

в шейдере будет использоваться модель освещения

  • Световые составляющие модели освещения
    • diffuse
      • Модель Ламберта рассеянная составляющая
        • моделирует идеальное диффузное освещение. Считается, что свет при попадании на поверхность рассеивается равномерно во все стороны. При расчете такого освещения учитывается только ориентация поверхности (нормаль N) и направление на источник света (вектор L). Рассеянная составляющая рассчитывается по закону косинусов (закон Ламберта)
  • простые встроенные
    • физически обоснованные
      • Standard настройка отражения
        • SurfaceOutputStandard
      • StandardSpecular
        • SurfaceOutputStandardSpecular
    • не физически обоснованные
      • Lambert diffuse
      • BlinnPhong specular
Рубрики
Шейдеры Cg

#pragma

#pragma [...]
  • директива препроцессора
    • предоставляют компилятору шейдера дополнительную информацию,
      которая не охватывается другими типами директив препроцессора

Рубрики
admin cmd

«Восстановить ОС»

Восстановление объектов системы

  • драйвера принтеров
    • Диспетчер Сервера\Роли\СлужбыПечати и Документов\Управление Печатью\СерверПечати
  • пользователи users
    • терминалы пользователей
    • доступ кассы к серверу
    • документы пользователей
  • установка платформы 1с 7.7
    • копирование базы данных
  • планировщик заданий
    • выключение
      • shutdown -r -t 0
    • включение
    • копирование 1с
    • архивация ос
  • касперский
  • прочие приложения для работы ос

Создать лог загрузки драйверов

bcdedit
bcdedit /set {default} bootlog Yes
  • Примеры использования
    • Восстановление сервера Windows 2008 R2
      • восстановить имя диска C

Изменить букву диска

при восстановлении ос буква диска изменяется

diskpart
sel disk 0
list part
sel part n
assign letter=буква
Рубрики
UE "Blueprint"

Работа с Input «Кнопки»

Настройка для простого Blueprint

  • Class Defaults
    • Event Graph
      • Details
        • Input
          • Auto Receive Input = Player 0 синглплеер

Функции в Меню

  • Input
    • Action Events
      • Pressed зажатие
      • Released отжатие
      • Key

Исходящие ссылки